Leçon 1
Définir des cas de test représentatifs
Sélectionnez un jeu qui représente les usages et les échecs possibles.
Avancé
Un protocole, un jeu de test et une décision explicable.
Leçon 1
Sélectionnez un jeu qui représente les usages et les échecs possibles.
Leçon 2
Séparez les seuils bloquants des autres mesures.
Leçon 3
Préparez une notation qui limite le biais de marque.
Leçon 4
Calculez le coût d’une réponse réellement utilisable.
Leçon 5
Classez les échecs sans les masquer dans une moyenne.
Leçon 6
Comparez deux versions sans déplacer la cible.